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Diagramas UML

Mecanismos generales de UML para agregar informacion adicional

  • Adornos : agregan semanticas al elemento
  • Notas : ya que no todo se puede definir con UML y puede ser colocado en cualquier lugar del diagrama
  • Estereotipos : mecanismos para extender el lenguaje UML y agregar info extra a los elementos del diagraa. Diagramas : es una proyeccion de un sistema, son utilizados para representar distintas perspectivas de un sistema.

Diseño orientado a objetos con UML :

  1. Vistas:
    • logica
    • componentes
    • despliegue

De clases

Terminos clave:

  • Expertos en el dominio del problema
  • Clases
  • objetos
  • propiedades
  • comportamiento

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Es consideratdo estatico, debido a que su estructura siempre es valida en cualquier punto del ciclo de vida del sistema. Cubren la vista de diseño estatica la cual soporta principalmente los req funcionales de un sistema. normalmente se usaran en 3 formas:

  1. Para modelar el vocabulario de un sistema : para saber que cae dentro o fuera de los limites del sistema.
  2. Para modelar un esquema logico de una BD

Se puede definir una clase como la descripcion de un tipo de objeto, siendo estos ultimos la instancia que se origina a partir de una clase. La clase define propiedades y comportamientos de los objetos. Las clases deberian ser identificadas por Expertos en el dominio del problema, sin embargo existen interrogantes que favorecen en facilitar la identificacion :

  1. Existe informacion que deba ser almacenada o analizada? en cualquiera de esos casos, es posible candidata para una clase
  2. Existen sistemas externos al que estamos modelando?
  3. Existen clases de bibliotecas, componentes o modelos externos que seran utilizados por el sistema a modelar?
  4. Cual es el papel de los actores dentro del sistema? En algunos casos, el papel podria ser visto como una clase, al hablar de papel, me refiero a “usuario” o “operador” o “clientes”, entre otros mas

Se puede dar otro caso, uno no tiene idea del sistema, pero cuenta con un texto, en tal caso, se debe buscar y analizar los sustantivos presentes en el texto, se busca obtener ideas iniciales como consecuencia de ello. Respecto a los terminos “extraer” o “coger” el autor sugiere omitirlos, ya que no realizamos eso; coger los requisitos y clases necesarias como si existieran y estuvieran ocultas de cierta forma, en cambio recomienda utilizar el termino “deducir” con el sentido de descubrir y describir. Respecto a las clases, decidimos las que el sistema debe contener para que asi satisfaga las necesidades y si no cumplen los requisitos, entonces las modificamos para que lo hagan. El autor tambien sugiere que es un proceso creativo, refiriendose a creativo con un proceso creativo metodico e incluso cientifico.

Recomienda realizar la identificacion por medio de los requisitos, asi mismo, las relaciones entre estos. “Los datos son el corazon del sistema”

Paquetes: Clases agrupadas por caracteristicas similares

https://introduccionalacomputacion.wordpress.com/92-2/

RELACIONES

  • Generalizacion :
  • Especialización : una clase es una especialización de otra clase
  • Dependencia : (una clase depende o utiliza otra clase)
  • Asociacion : navegabilidad(bi/unidireccional)
    • Asociacion normal: linea continua, flecha, nombre, multiplicidad, verbo en voz pasiva y activa Image
  • Asociacion Recursiva: representa semanticamente la conexion entre 2 objetos Image

  • Asociacion Cualificada: el identificador se representa como la caja pequeña en el extremo de la asociacion junto a la clase donde la navegacion debe hacer. https://www.ctr.unican.es/asignaturas/mc_oo/doc/m_estructural.pdf Image

  • Asociacion Exclusiva: Line discontinua entre las asociaciones con {o} . es una restriccion en 2 o mas asociaciones. puede participar

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  • Asociacion ordenada: util en casos como querer que las ventanas de un sistemas tengan que ser ordenadas en la pantalla. utiliza {ordenada} entre las clases

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  • Asociacion de clase: sirve para agregar informacion adicional a la asociacion existente. Utilizada en las relaciones muchos a muchos

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  • Asociacion terciaria : utiliza un diamante para asociar mas de 2 clases entre si. la asociación terciaria especifica que un cliente puede tener uno o más contratos y cada contrato contendrá una o varias reglas contractuales.

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  • Agregacion : una de las clases es contenida por la otra. consiste en, contiene, es parte de son palabras para identificar este tipo de relacion. tiene 2 tipos Image

  • Agregacion compartida: Se dice cuando una de las clases es una parte o está contenida en la otra, pero esta parte puede estar contenida en la otra varias veces en el mismo momento.

una persona puede ser miembro de un Tiempo (equipo) o varios Tiempos en un momento dado Image

  • Agregacion de composicion : es un tipo de agregacion donde una clase que se encuentra en otra vive y conforma o constituye la otra. Es decir, si se destruye la clase que las contiene, las clases de agregacion de composicion tambien se destruiran al mismo tiempo. Image

  • Las generalizaciones : es relacion entre un elemento general y uno o mas especificos. los ultimos, contiene todas las caracteristicas del general y sus propias caracteristicas tambien. Tipos: Normal Restringida: compuesta por superposicion, disyuntiva, completa e incompleta

  • Generalizacion normal : Image

  • Generalizacion restringida : indica como la generalizacion se debe utilizar y ampliar en el futuro.
  • Generalizacion restringida de superposicion y disyuntiva:
    • superposicion o solapado : significa que las subclaes que heredan de una subclase por solapamiento, puede heredar de mas de una subclase.
    • disyuntiva: lo contrario

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  • Generalizacion restringida completa e incompleta :
    • completa : significa que todas las subclaes fueron especificadas y no hay la posibilidad de otra generalizacion a partir de ese punto
    • incompleta : lo contrario

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Estereotipos: UML tiene incorporados unos, pero tambien podemos inventarnos unos.

EstereotipoAplicado asignificado
<<Metaclass>>Claselas instancias de esta clase tambien son clases
<<Utility>>ClaseLa clase es una colecion de metodos estaticos y no hace falta instanciarla por consiguiente
<<Create>>Operacionindica que la operacion es un constructor
<<Destroy>>Operaciones un destructor

De objetos

de actividad

de estados

de secuencia

de colaboracion

de casos de uso

de paquetes

de ejecucion

de componentes

de distribucion

de comportamiento

de comunicacion

de interaccion

de robustez o (MON Modelo objeto del negocio)

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